11《一人公司方法论》一人公司画布和一人公司月报

一人公司画布和一人公司月报

规划一人公司,核心是三件事:底层逻辑、赛道选择、竞争策略。为了把这三者串起来,我做了个工具——「一人公司画布」,也叫「OPB画布」

一、一人公司画布

这工具改自「商业模式画布」,有几个不一样的地方。

一人公司一览表
一人公司一览表

1.1 画布概览

它分了几个模块。熟商业模式画布的人会发现,多了「竞争策略」「资产评分」,还有「原有方案与痛点」「解决方案」。这些都是实践里磨出来的。不熟也没关系,往下看就懂。

1.2 价值主张和细分客户

先明确细分客户,再给他们提价值主张。

提出价值主张

我们要抓的是小众刚需。客户群定死了,价值主张才够独特,让他们没法忽略。小众的价值主张不能四平八稳,得剑走偏锋——不然就被大众方案盖过去了,没竞争力。

比如网盘,大众款拼价格、速度、生态;家用NAS款就盯隐私、P2P,甚至直接整合美剧资源。

1.3 渠道通路

接下来想,怎么低成本找到这些人、聚起来。

渠道通路

找不到办法,就换个客户群。多数项目死在渠道上,渠道定生死。

或者,去深入了解客户。泡他们的论坛、加微信群,看他们聊什么、怎么解决问题。懂了他们,不仅能把价值主张提得更准,还能知道去哪找他们。

1.4 竞争策略

客户定了,就明确竞争策略。

竞争策略

包括选赛道、分析赛道,看策略管用不管用。还要找自己的结构性优势,再放大。

1.5 痛点和解决方案

然后是原有方案的痛点,和我们的解决方案。

痛点和解决方案

这是把价值主张拆细了说。特意单独列出来,就是怕被忽略。想清楚现有方案哪里不好用、能怎么改进,我们的方案怎么对症下药——这样才够有吸引力。

1.6 关键业务

关键业务

解决方案定了,就规划关键业务——怎么落地。要注意三点:

  1. 资源有限,就盯单一切入点,把所有资源砸进去。

  2. 先验证。产品没做出来,先用MVP、众筹或试播,看看市场买不买账。

  3. 算开发周期。大企业能调团队缩短周期,一人公司不行。周期太长,需求变了、市场变了,产品做出来也没人用。必须算准,确保产品出来还能满足需求。

1.7 成本、收入和资产评分

成本、收入和资产评分

关键业务定了,就算成本——资金、时间,还有规模化的成本。再根据业务和产品,规划收入来源。比一比成本和收入,看性价比怎么样。

最后,给整个业务打分,当资产看。看投入产出比、风险、持久性、进入门槛。投入产出比看成本和收入,风险靠MVP验证,持久性和门槛要多补点数据考虑。

二、一人公司月报

一人公司画布能说清单个业务,但一人公司可能有多个业务。想理清这些业务的关系,就有了一人公司月报。

一人公司月中月末报表
一人公司月中月末报表

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